索尼 PlayStation 休息室,由 IMA 工作室设计,韩国首尔

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使用权

我们将所有人视为乘客,包括居住在该地区的顾客或经过该地区的人。高峰时段公交车上有乘客,甚至去度假胜地的飞机上也有乘客。一个人将成为日常生活的一部分,一个人将被视为一种特殊性。

索尼 PlayStation 休息室,由 IMA 工作室设计,韩国首尔

如何才能让购物这个日常生活化、特殊化的时刻呢?我们希望通过最大限度地凸显品牌的原创性,在 PlayStation 和自助餐厅结合的地方(将成为世界上第一个 PlayStation Lounge)输送尽可能多的乘客。休息室正在成为为乘客提供 PlayStation 体验的媒介。我们的灵感来自于电影《太空旅客》(2016)中前往地外行星的宇宙飞船阿瓦隆号。

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地点要求
当我们站在客户的角度来看时,位于死胡同的地方肯定不是最好的位置。此外,作为“商场”的一个角色,如何规划能够恰当展示品牌的立面也很困难。因此,首先,我们想象顾客站在分成三部分的道路上,可以将其视为一家商店。然后为了把他们召集在一起,我们规划了假想的视点,并开始将墙线一点一点地移到一边。这时,整个敞开的区域就成为最能触发乘客的装置。

索尼 PlayStation 休息室,由 IMA 工作室设计,韩国首尔

布局
内部通过倾斜边缘的墙壁,并通过同时划分游戏标题展示和演示的位置以及自助餐厅的位置来指定空间特征,从而诱导从左到右的自然流动。此外,规划的景观园艺也解决了顾客之间可能需要的距离问题。

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空间模型
PlayStation 休息室是世界上第一家实验性商店,位于男装楼层,作为现代城市花园 5(购物中心)生活和科技场所更新过程中家庭单位购物乐趣和放松的场所购物中心。由于蓝色被认为是代表 PlayStation 的重要元素,因此尝试通过跟随地板、墙壁和天花板以及投射光的形态面和线条来反复曝光。

索尼 PlayStation 休息室,由 IMA 工作室设计,韩国首尔

商场入口处巨大的圆柱体混凝土柱表明,本项目延续了在世宗店 I Park 商场中展示品牌特色的尝试,也体现了在未来的进展中将展现出的能量。PlayStation 正在慢慢开发新类型。

设计工作室:IMA 工作室
设计:安宰贤
设计团队:李浩勇、金恩载
照片:李表俊

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